Система подсчета очков в турнирах MWT, принятая ФИИМ

С изменениями, согласно п.2 протокола Ежегодного собрания ФИИМ от 04.12.2015

С изменениями от 01.06.2017


  Победа Поражение  Ничья
Мирный житель  2  0  0
Мафия  2  0  0
Дон  2  0  0
Шериф  2  0  0
Лучший игрок  +1  -  -
Лучший игрок 2  +0.5  +0.5  -
Лучший ход Мирного жителя или Шерифа   +0.5 (+0.25)  +0.5 (+0.25)  +0.5 (+0.25)

Лучших игроков (Л1 и Л2) выбирают судьи чемпионата. Один игрок из победившей команды может получить ЛИ1 или ЛИ2, ещё один игрок из победившей команды может получить ЛИ2. Игрок из проигравшей команды может получить ЛИ2. В случае ничьей игроки не получают ЛИ1 и ЛИ2

Лучший ход - это когда игрок красной команды, убитый в первую ночь, называет 3 или 2 мафии во время своего последнего слова.

К баллам за победу в "тяжелых" играх применяется коэффициент сложности К. Тяжелыми считаются игры, где команда черных или красных победила вопреки тренду турнира. Например если черные в серии игр побеждали чаще, то игры, в которых победили красные считаются "тяжелыми". Коэффициент не применяется к дополнительным баллам, только к основным 2-м баллам.

 

Формула рассчета коэффициента сложности:

 

K=1+(N:2-n)/(N:2)

N - к-во игр в серии
n - к-во тяжелых игр в серии.

Коэффициент принимает значения от 1 (при равном количестве побед) и стремится к 2 при увеличении разрыва.

Коэффициент рассчитывается для серии игр, по которым суммируются баллы. Если начинается новая серия игр с обнулением баллов, то коэффициент рассчитывается заново, только с учетом игр новой серии.


Правила определения места игрока в турнирной таблице

С изменениями, согласно п.3 протокола Ежегодного собрания ФИИМ от 04.12.2015

С изменениями 01.06.2017.

При равенстве рейтинговых баллов позиции игроков в рейтинге определяются по следующим правилам:

  • При равенстве рейтинговых баллов, преимущество получает игрок с большей суммой дополнительных баллов, набранных в соответствии с пунктами 8.2.4, 8.3 и 8.4 правил.
  • При равенстве дополнительных баллов преимущество получает игрок с большим количеством ЛИ1.
  • При равенстве ЛИ1 преимущество получает игрок с большим количеством ЛИ2.
  • При равенстве ЛИ2 преимущество получает игрок с большим количеством побед.
  • При равенстве количества побед преимущество получает игрок, одержавший большее количество побед Доном и Шерифом.
  • При равенстве количества побед Доном и Шерифом преимущество получает игрок с большим количеством смертей в первую игровую ночь.
  • При равенстве всех вышеперечисленных показателей преимущество того или иного игрока определяется жребием.

 

 

Более подробно с Турнирными правилами ФИИМ можно ознакомиться здесь.